Для тех, кто первый раз тут: что за игра, как завести персонажа и какая сборка планета + роль что даёт в бою.
«Орбита Раздора» - браузерная PvP/PvE-игра про троих враждующих планет. Заводишь персонажа, выбираешь планету и роль в бою, качаешь четыре характеристики и дерёшься: с мобами в одиночку (охота) или с другими живыми игроками (арена).
Бой пошаговый: на каждый ход ты выбираешь, куда бить, ставить ли защиту и применять ли что-то с пояса. Всю математику урона, уклонения и крита считает сервер - клиент только показывает результат, подкрутить свои шансы нельзя.
Прогресс живёт на сервере, а не в браузере: зашёл с телефона или с компьютера друга - персонаж на месте.
У персонажа четыре характеристики. Каждая напрямую превращается в конкретное боевое число - формула открыта, никакой магии:
| Характеристика | За что отвечает | Что даёт 1 вложенное очко |
|---|---|---|
| Сила | Урон в бою | +2 к урону за очко (база урона 8, дальше + сила×2) |
| Выносливость | Прочность корпуса (аналог HP) | +12 прочности за очко (база 60, дальше + выносливость×12) |
| Ловкость | Уклонение от ударов и очерёдность хода в раунде (инициатива) | +1.2% к шансу уклонения и +2 к инициативе за очко, уклонение капается на 35% |
| Интуиция | Шанс критического удара | +1.1% к шансу крита за очко, крит капается на 40% |
Ловкость не тратится «в один карман»: одно и то же очко одновременно прибавляет и к уклонению, и к тому, кто в раунде ударит первым.
Планета - это не косметика, это математика, которая работает в каждом бою автоматически, без действий игрока.
Сила и броня. Любой входящий урон срезается на 8% - постоянно, даже без блока. А когда сам атакует персонаж с Гелиона, чужая защита (блок) работает слабее: с неё снимается 15 пунктов эффективности.
Уклонение. Плюс 5% к шансу увернуться от удара сверх того, что даёт ловкость. Бонус учитывается в общем потолке уклонения 35%.
Криты. Плюс 5% к шансу критического удара сверх того, что даёт интуиция. Бонус учитывается в общем потолке крита 40%.
Роль не даёт характеристик напрямую - она меняет то, как персонаж использует свои цифры в конкретных ситуациях боя.
Защита работает сильнее. Обычно блок снижает входящий урон на 60% - у Бастиона на 75%. Ставку нужно делать в бою вручную (тумблер защиты), это не постоянный эффект.
Критический урон. У всех крит бьёт множителем ×2.0, у Пробоя - ×2.4. Роль не повышает шанс крита, только его силу, когда он случился.
Уворот. Плюс 8% к шансу уклонения - и это сверх общего потолка в 35%, то есть фактический потолок уклонения у Фантома выше, чем у двух других ролей.
Ход = выбор зоны удара + тумблер защиты + по желанию один расходник с пояса (4 слота). Оба игрока заявляют ход одновременно, потом сервер считает раунд.
| Зона | Урон | Точность | Инициатива | Особое |
|---|---|---|---|---|
| Рубка | +40% | 70% | -6 | +15 к шансу крита этим ударом |
| Корпус | обычный | 93% | 0 | - |
| Тяга | -32% | 96% | +6 | сбивает уклонение цели на следующий ход |
Кто первым бьёт в раунде, решает инициатива хода: ловкость×2 + модификатор зоны + небольшой случайный бросок + бонусы от эффектов пояса. При точном равенстве раунд считается одновременным разменом.
Защита снижает свой собственный наносимый урон почти вдвое, зато режет входящий - на 60% (или 75% у Бастиона), минус поправка на Гелион атакующего. Три пропущенных хода подряд - техническое поражение, так бой не может зависнуть навсегда.
Три понятных стартовых сборки. Не единственно верные, но каждая честно показывает, как складываются бонусы планеты и роли.
Оба бонуса складываются на защите. Постоянная броня Гелиона (-8% от любого удара) не требует нажатий, а когда игрок ставит блок вручную, входящий урон у Бастиона режется на 75% вместо обычных 60% - и это ещё до брони Гелиона поверх. Итог: держит долго, прощает медленную реакцию, хорошо заходит новичку, который ещё не чувствует тайминг. Минус - меньше своего урона, бой будет более долгим.
Крион поднимает частоту критов (+5% к шансу сверх интуиции), Пробой поднимает их силу (×2.4 вместо ×2.0). Работают на разных сторонах одной механики - крит случается чаще и бьёт больнее. Хороший выбор для тех, кто любит решать бой резко, но у сборки нет прибавки к живучести - ошибки в защите стоят дороже.
Оба бонуса про то, чтобы вообще не получать удар. Вейра (+5%) считается внутри общего потолка уклонения 35%, а Фантом добавляет ещё +8% сверх этого потолка - то есть фактический шанс увернуться у этой сборки выше, чем у любой другой. Хорошо заходит игрокам, которым интересна ставка «не танковать урон, а не получать его вообще», но по броне и урону сборка ничем не усилена.
Список игроков онлайн в игре специально не показывается, поэтому найти друг друга можно двумя способами прямо на экране «Бой»:
Договоритесь заранее, на какой планете и в какой локации вы оба будете находиться - вызов работает внутри одной локации.
После выхода в систему низ экрана - это меню из семи разделов:
| Прочность корпуса | Аналог очков здоровья. Кончилась - бой проигран. |
| Инициатива | Кто в раунде бьёт первым. Считается заново каждый ход. |
| Крит | Критический удар: урон умножается (обычно ×2.0, у Пробоя ×2.4). |
| Защита (блок) | Тумблер на ход: свой урон падает, зато входящий сильно режется. |
| Пояс | 4 слота под расходники, которые применяются в начале раунда. |
| Слава | Отдельная шкала, растёт за бои с живыми игроками и определяет звание. |
| Заряд | Ограничитель числа охот в игровые сутки, восстанавливается со временем. |