Орбита Раздора · FAQ

Для тех, кто первый раз тут: что за игра, как завести персонажа и какая сборка планета + роль что даёт в бою.

← К входу в игру

01Что это за игра, если совсем коротко

«Орбита Раздора» - браузерная PvP/PvE-игра про троих враждующих планет. Заводишь персонажа, выбираешь планету и роль в бою, качаешь четыре характеристики и дерёшься: с мобами в одиночку (охота) или с другими живыми игроками (арена).

Бой пошаговый: на каждый ход ты выбираешь, куда бить, ставить ли защиту и применять ли что-то с пояса. Всю математику урона, уклонения и крита считает сервер - клиент только показывает результат, подкрутить свои шансы нельзя.

Прогресс живёт на сервере, а не в браузере: зашёл с телефона или с компьютера друга - персонаж на месте.

02С чего начать

1
Заведи аккаунт по почте. На экране входа вкладка «Новый аккаунт», почта и пароль не короче 8 знаков. Письма с подтверждением сейчас нет - вошёл сразу.
2
Придумай позывной. 3-16 знаков, буквы (русские или латинские), цифры, дефис или подчёркивание.
3
Выбери планету. Она даёт пассивный бонус на весь бой, не только в момент выбора. Подробности ниже, в разделе «Планеты».
4
Выбери роль в бою. Она определяет, чем персонаж силён: защитой, критами или уклонением. Подробности - в разделе «Роли».
5
Раскидай стартовые очки характеристик. У всех четырёх характеристик база 5, и есть 5 свободных очков на раздачу как хочешь. Нераспределённые очки не сгорают - можно оставить на потом и раскидать позже на экране персонажа.
Планета и роль не меняются после создания персонажа. Характеристики можно перевложить позже добавлением новых очков (левелап, медали), но саму планету и роль выбираешь один раз и навсегда для этого персонажа.

03Характеристики: что качать и что это даёт

У персонажа четыре характеристики. Каждая напрямую превращается в конкретное боевое число - формула открыта, никакой магии:

ХарактеристикаЗа что отвечаетЧто даёт 1 вложенное очко
Сила Урон в бою +2 к урону за очко (база урона 8, дальше + сила×2)
Выносливость Прочность корпуса (аналог HP) +12 прочности за очко (база 60, дальше + выносливость×12)
Ловкость Уклонение от ударов и очерёдность хода в раунде (инициатива) +1.2% к шансу уклонения и +2 к инициативе за очко, уклонение капается на 35%
Интуиция Шанс критического удара +1.1% к шансу крита за очко, крит капается на 40%

Ловкость не тратится «в один карман»: одно и то же очко одновременно прибавляет и к уклонению, и к тому, кто в раунде ударит первым.

Откуда берутся очки

04Планеты: пассивка на весь бой

Планета - это не косметика, это математика, которая работает в каждом бою автоматически, без действий игрока.

Гелион

Сила и броня. Любой входящий урон срезается на 8% - постоянно, даже без блока. А когда сам атакует персонаж с Гелиона, чужая защита (блок) работает слабее: с неё снимается 15 пунктов эффективности.

Вейра

Уклонение. Плюс 5% к шансу увернуться от удара сверх того, что даёт ловкость. Бонус учитывается в общем потолке уклонения 35%.

Крион

Криты. Плюс 5% к шансу критического удара сверх того, что даёт интуиция. Бонус учитывается в общем потолке крита 40%.

05Роли: поведение в бою

Роль не даёт характеристик напрямую - она меняет то, как персонаж использует свои цифры в конкретных ситуациях боя.

Бастион

Защита работает сильнее. Обычно блок снижает входящий урон на 60% - у Бастиона на 75%. Ставку нужно делать в бою вручную (тумблер защиты), это не постоянный эффект.

Пробой

Критический урон. У всех крит бьёт множителем ×2.0, у Пробоя - ×2.4. Роль не повышает шанс крита, только его силу, когда он случился.

Фантом

Уворот. Плюс 8% к шансу уклонения - и это сверх общего потолка в 35%, то есть фактический потолок уклонения у Фантома выше, чем у двух других ролей.

06Как устроен бой, коротко

Ход = выбор зоны удара + тумблер защиты + по желанию один расходник с пояса (4 слота). Оба игрока заявляют ход одновременно, потом сервер считает раунд.

Зоны удара

ЗонаУронТочностьИнициативаОсобое
Рубка+40%70%-6+15 к шансу крита этим ударом
Корпусобычный93%0-
Тяга-32%96%+6сбивает уклонение цели на следующий ход

Кто первым бьёт в раунде, решает инициатива хода: ловкость×2 + модификатор зоны + небольшой случайный бросок + бонусы от эффектов пояса. При точном равенстве раунд считается одновременным разменом.

Защита снижает свой собственный наносимый урон почти вдвое, зато режет входящий - на 60% (или 75% у Бастиона), минус поправка на Гелион атакующего. Три пропущенных хода подряд - техническое поражение, так бой не может зависнуть навсегда.

07Готовые сочетания планета + роль, чтобы не гадать

Три понятных стартовых сборки. Не единственно верные, но каждая честно показывает, как складываются бонусы планеты и роли.

Гелион + Бастион танк / прощает ошибки

Оба бонуса складываются на защите. Постоянная броня Гелиона (-8% от любого удара) не требует нажатий, а когда игрок ставит блок вручную, входящий урон у Бастиона режется на 75% вместо обычных 60% - и это ещё до брони Гелиона поверх. Итог: держит долго, прощает медленную реакцию, хорошо заходит новичку, который ещё не чувствует тайминг. Минус - меньше своего урона, бой будет более долгим.

Крион + Пробой агрессия на критах

Крион поднимает частоту критов (+5% к шансу сверх интуиции), Пробой поднимает их силу (×2.4 вместо ×2.0). Работают на разных сторонах одной механики - крит случается чаще и бьёт больнее. Хороший выбор для тех, кто любит решать бой резко, но у сборки нет прибавки к живучести - ошибки в защите стоят дороже.

Вейра + Фантом уклонист

Оба бонуса про то, чтобы вообще не получать удар. Вейра (+5%) считается внутри общего потолка уклонения 35%, а Фантом добавляет ещё +8% сверх этого потолка - то есть фактический шанс увернуться у этой сборки выше, чем у любой другой. Хорошо заходит игрокам, которым интересна ставка «не танковать урон, а не получать его вообще», но по броне и урону сборка ничем не усилена.

08Как поиграть с другом

Список игроков онлайн в игре специально не показывается, поэтому найти друг друга можно двумя способами прямо на экране «Бой»:

Договоритесь заранее, на какой планете и в какой локации вы оба будете находиться - вызов работает внутри одной локации.

09Персонаж создан. Куда дальше

После выхода в систему низ экрана - это меню из семи разделов:

Самый быстрый способ понять игру - зайти в «Бой» и попробовать охоту на моба: она мягче арены (на ответный ход даётся втрое больше времени) и не зависит от того, онлайн ли кто-то ещё.

10Словарь: короткие термины из интерфейса

Прочность корпусаАналог очков здоровья. Кончилась - бой проигран.
ИнициативаКто в раунде бьёт первым. Считается заново каждый ход.
КритКритический удар: урон умножается (обычно ×2.0, у Пробоя ×2.4).
Защита (блок)Тумблер на ход: свой урон падает, зато входящий сильно режется.
Пояс4 слота под расходники, которые применяются в начале раунда.
СлаваОтдельная шкала, растёт за бои с живыми игроками и определяет звание.
ЗарядОграничитель числа охот в игровые сутки, восстанавливается со временем.
Вопрос не разобран здесь? Пиши в общий чат внутри игры (раздел «Система»).
← Вернуться к входу